Retrotechtacular: بالضبط كيف قمت بالضبط أفتجأ بالمضايقات ل ATARI 2600
هذا الأسبوع نستغرق مغادرة مريحة أخرى من مقاطع الفيديو المعمولية المعمولية في قسم RetoTechtacular. هذه المرة حول الفيديو تبلغ من العمر عامين فقط، ولكن الموضوع هو من أوائل القرن الماضي. [ديفيد رافعة]، قدم مصمم الأفكار ل Atari 2600 حديثا في مؤتمر مطور اللعبة لعام 2011. جولات العرض التقديمي لمدة 38 دقيقة بقدر ساعة كاملة مع سؤال وجواب بعد ذلك. ومع ذلك، فإنه يجف قليلا، ومع ذلك يضرب خطوته حوالي نصف طريقة بالإضافة إلى ذلك من Chock – مليئة بالحريق العصير حول الأشياء التي تستخدمها.
[ديفيد] مؤلف باللعبة ل Activision، وهي شركة بدأت بعد أن أبلغت مصممي الألعاب Atari أنهم لم يكنوا أكثر أهمية بكثير من عمال خط التجميع الذين وضعوا الخراطيش الفعلية. نسأل ما إذا كان أي نوع من الرؤوس تدحرجت في Atari عندما أنفقت النفايات 64 أسبوعا كأفضل لعبة بيع العالم؟
كان هذا لوحة مطور حتى تتمكن من الرهان على الفيديو أدناه بحفلة عميقة في تحديات الترميز. الإطار العازلة؟ مستحيل! 2600 قد تضخ فقط 160 بكسل في وقت واحد؛ خط مسح تلفزيون واحد. تم مزامنت البرامج ميؤوس منها مع معدل تنشيط التلفزيون، وكذلك تقييدها على الطريقة بالضبط كم قد يتم رسم العديد من الأشياء داخل خط مسح واحد. بالنسبة لنا الجزء الأكثر روعة بالقرب من النهاية عندما يفسر [David] بالضبط كيف لا تعد مجموعة شاشات اللعبة أكثر بكثير من مولد رقم عشوائي ذو عشوائي مع بذرة محددة تماما. ومع ذلك، إذن مرة أخرى، فإن تذكرات يد تحسين الكود في شكل لعبة 6K على مدمجة 4K هي مشابه.
إذا كنت مثل هذا، يجب أن نلقي نظرة على محاولة لإصلاح مواطن الخلل الترميز في ألعاب Atari.
[عبر Reddit]